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Super Mario Maker for Nintendo 3DS – Análisis

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Nintendo 3DS demuestra en esta adaptación de Wii U que la portátil es la plataforma perfecta para crear niveles de Mario, pero trae consigo carencias.

Los poseedores de Nintendo 3DS tienen una alegría más con Super Mario Maker for Nintendo 3DS antes de terminar el año. La portátil recibe una adaptación del juego de Wii U que analicé en su lanzamiento otorgándole un rotundo 10, aunque esta versión no ha podido aguantar el tipo por recortar algunas funcionalidades del original. Sin embargo, entre sus novedades encontramos un Desafío Super Mario con niveles creados por el equipo de Nintendo y que se acerca mucho más a un clásico plataformas del fontanero con más de cien niveles por completar en 18 mundos.

No os voy a engañar, para mi el concepto de Super Mario Maker es una de las mejores decisiones que ha tomado Nintendo con su franquicia Super Mario. Proporcionar una herramienta fácil e intuitiva para crear niveles y poder compartirlos con una comunidad lo convierte en el Mario infinito que todos queremos tener en nuestras casa. Si a esto le sumamos la libertad de cada usuario para poder publicar auténticas joyas que estarían fuera de los límites creativos de Nintendo, tenemos en nuestro bolsillo el plataformas perfecto.

Un editor de niveles de Super Mario excelente

Super Mario Maker for Nintendo 3DS repite la jugada perfecta de Wii U. Su editor para crear niveles es idéntico a su hermano mayor, el cual resulta extremadamente fácil trabajar con él gracias a la pantalla táctil de ambas plataformas. Partimos de una paleta de elementos inicial que incrementaremos según superemos mundos en el Desafío Super Mario. Todos ellos son familiares para cualquier jugador de la saga y su interacción y disposición en el nivel sólo tendrá la imaginación de cada uno como límite.

Para empezar nuestra fase, lo primero que deberemos decidir es el skin que queremos aplicar: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World o New Super Mario Bros. U. Después conviene elegir el tipo de nivel a jugar entre los que podemos elegir al aire libre, bajo tierra, bajo el agua, casa encantada, fortaleza aérea y castillo. En un siguiente paso deberemos seleccionar la longitud de la fase, su límite de tiempo y si queremos que la pantalla tenga desplazamiento lateral.

 

A partir de aquí, sólo nos queda agarrar elementos de la paleta con nuestro lápiz y soltarlos donde queramos que aparezcan. Las combinaciones son prácticamente infinitas y es probable que te encuentres con situaciones que jamás pensaste en un Super Mario. Lamentablemente, una de las funciones que se han suprimido de forma inexplicable han sido los trajes de Super Mario Bros. que proporcionaban el champiñón ‘?’. Nintendo, no entiendo esta decisión.

 

Seguimos sin poder crear mundos con las fases que queramos. Esta función ya fue demandada en su momento por los usuarios de Wii U y parece que Nintendo se niega a que creemos nuestro propio Super Mario de principio a fin.

La entrada Super Mario Maker for Nintendo 3DS – Análisis aparece primero en GuiltyBit.


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